1.自娛自樂APP
開發目的:純粹練習/自娛自樂
參與者:一名程序員
完成難度:'/
這款app開發方式的難點在于經驗不足帶來的技術問題,解決方法很簡單:學習。
2.小型自用APP
開發旨在滿足企業;的日常辦公需求
參與者:企業;信息技術部門的兩三個人
完成難度:'/
很多工作團隊都體驗過這種軟件。企業經常有一些個性化的需求。當市場找不到合適的軟件時,它自己開發了一個。這類軟件的研發有很多困難:
(1)由于技術人員缺乏相關軟件研發經驗,進度緩慢;
2 R&D是一個IT部門,用戶大部分是業務部門。R&D人員必須從業務人員的角度考慮體驗問題,中間磨合困難沒必要說;
3隨著企業,需求的不斷增加,R&D人員需要不斷補充軟件功能,而第二個開發無法逃脫;
相關R&D人員一旦離崗,很容易因為技術門檻,留下一堆沒解決的攤子。'/
3.面向整個市場的APP
開發宗旨:通過軟件實現利潤目標
參與者:整個企業
完成難度:'/
這類軟件通常面向整個市場,上面的每一步都要經過。這至少需要來自產品經理、R&D、測試、UI設計師、視覺設計師、營銷、運營、銷售、技術支持等幾十位人員的配合。
此外,還有兩個重要問題需要考慮:
(1)軟件功能與用戶需求的協調。很多人往往只使用一個軟件5%的功能,剩下的95%在各種用戶提出需求后不斷完善。不難理解,軟件必須具備很高的創新能力,并且能夠在合適的時間出現,滿足目標用戶的需求。
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